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VR/AR

ゲームエンジンによるコンテンツ制作と教育現場での利用

今、アニメーション制作の現場で「ゲームエンジン」という新技術の導入が検討されています。 ゲームエンジンとは、言ってみればゲーム世界を作るための「箱庭」です。ゲームクリエイターはその箱庭の中にキャラクターや小道具、背景を置 …

SCIGRAにて制作したCG動画がTV番組にて放送されました。

2017年3月26日にBS朝日にて放映された「松本零士も驚いた!宇宙移住計画の最前線」にて 弊社で制作したCG動画が使用されました。 この動画は細胞農業の社会実装を推進する “Shojinmeat Proje …

株式会社リバネス 超異分野学会にて発表をしました。

                3/2~3に株式会社リバネスが主催する「超異分野学会」にてポスター発表をしました。 発表題目は「研究者による …

Science VRの検討会を行いました。

SCIGRAの田中です。 今日は社内で行ったバーチャルリアリティー(以下VR)検討会の記録について書こうと思います。 メディアでも度々報道されていますが、VRは広告やアトラクションなど様々な範囲で 応用が期待されています …

今話題のバーチャル・リアリティーが、科学コミュニケーションの世界にもやってきました!

VRの強みは、その没入感とリアルさで「あっ!」と言わせること、そして複雑な形状や奥行きも正確に再現して「なるほど!」と言わせるところにあります。 今やVRコンテンツの視聴は1000円程度の機器(※要スマートフォン)からも …

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